O Líder escolhe o número necessário de jogadores e pode incluir eles próprios. A liderança gira.
Como jogar Avalon
As quatro partes de cada jogo
Good precisa de três missões bem-sucedidas e deve então sobreviver ao Assassino. O Mal vence com três missões fracassadas ou cinco propostas rejeitadas consecutivas.
A equipe precisa de mais da metade da mesa para aprovar. Cada voto é revelado em conjunto.
O bem só pode representar o sucesso. O mal pode jogar Fail. Apenas o número total de cartas de Falha é revelado.
Após três sucessos, o Assassino ainda consegue identificar Merlin e roubar o jogo para o Mal.
Conhece o teu papel
Abre um lado para consultar um papel. Só entram os papéis ativados.
Bons personagens
Merlim
Você conhece os jogadores do Mal, exceto Mordred. Fique oculto: se o Assassino encontrar você, o Mal vence.
Percival
Você vê Merlim e Morgana, mas não sabe quem é quem. Proteja o verdadeiro Merlim.
Servo Leal
Você não tem informações especiais. Use as discussões e os votos para descobrir os traidores.
Bom Lancelote
Você pertence ao Bem. Nas regras básicas de Lancelote, você e Lancelote malvado se conhecem.
Clérigo
No início da partida, você descobre se o primeiro Líder pertence ao Bem ou ao Mal.
Encrenqueiro
Você pertence ao Bem, mas deve mostrar lealdade ao Mal quando for inspecionado.
Servo não confiável
Você pertence ao Bem e conhece o Assassino, mas Merlim vê você como membro do Mal. Após três missões bem-sucedidas, o Assassino tenta recrutar você primeiro.
Personagens malignos
Assassino
Se o Bem completar três missões, escolha um jogador para assassinar. Se for Merlim, o Mal vence.
Morgana
Para Percival, você aparece como Merlim.
Mordred
Merlim não vê que você pertence ao Mal.
Oberon
Você não conhece os outros jogadores do Mal, e eles não conhecem você. Merlim vê você.
Lacaio de Mordred
Você conhece seus aliados do Mal, exceto Oberon. Sabote as missões.
Lancelote malvado
Você pertence ao Mal. Nas regras básicas de Lancelote, você e Bom Lancelote se conhecem.
Lunático
Você pertence ao Mal e deve escolher Fracasso em toda missão da qual participar.
Bruto
Você pertence ao Mal, mas só pode escolher Fracasso nas três primeiras missões.
Revelador
Você pertence ao Mal e deve revelar sua identidade após a segunda missão fracassada.
Malandro
Você pertence ao Mal e pode mostrar qualquer uma das lealdades quando for inspecionado.
Módulos opcionais
Na primeira partida, usa a configuração clássica. O anfitrião pode ativar estas opções antes de começar.

Dama do Lago
Após as missões 2, 3 e 4, se o jogo continuar, o portador verifica em privado a lealdade de alguém e passa-lhe a ficha. Antigos portadores não podem ser verificados; aplicam-se as exceções dos papéis.

Excalibur
O líder dá a espada a outro membro da equipa. Após a entrega das cartas, o portador pode trocar a carta de outro membro entre Sucesso e Falha, ou não a usar.
Lancelots
O par ocupa uma vaga de cada lado. Normalmente conhecem-se; na variante não se conhecem e podem trocar de lealdade antes de cada missão. Nessa variante, o Bem tem de jogar Sucesso e o Mal, Falha.
Configuração de jogadores
São precisos 5–10 jogadores, incluindo o anfitrião. A tabela mostra os jogadores de cada lado e os tamanhos de equipa das missões 1–5.
| Jogadores | Bom | Mal | Equipes de missão |
|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 2 |
23233
|
| 6 | 4 | 2 |
23434
|
| 7 | 4 | 3 |
23344
|
| 8 | 5 | 3 |
34455
|
| 9 | 6 | 3 |
34455
|
| 10 | 6 | 4 |
34455
|
Com 7–10 jogadores, a missão 4 precisa de pelo menos duas cartas de Falha para falhar. As restantes falham com uma.
Perguntas comuns
Precisamos de um aplicativo ou de uma conta?
Não. Todos abrem o link da sala em um navegador atual e inserem o nome do jogo.
Temos que estar no mesmo lugar?
Não. Converse em uma mesa real ou mantenha uma chamada de voz ou vídeo aberta para jogo remoto.
Outro jogador pode ler minha função?
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Este é um produto oficial?
Não. É um projeto de fã gratuito e não oficial, sem afiliação, patrocínio ou endosso dos designers, editores ou detentores de direitos do jogo original.