AVALONÁvalon · En línea

Cómo jugar a Ávalon

5 a 10 jugadoresEn persona o por llamada
Sin registroSolo necesitas un apodo
Móvil y ordenadorUna pantalla privada cada uno
9 idiomasCambiar en cualquier momento
CÓMO JUGAR

Las cuatro partes de cada juego.

Good necesita tres misiones exitosas y luego debe sobrevivir al Asesino. El mal gana con tres misiones fallidas o cinco propuestas rechazadas seguidas.

1 · Construir un equipo

El Líder elige el número requerido de jugadores y puede incluirse a sí mismo. El liderazgo rota.

2 · Votar juntos

El equipo necesita más de la mitad de la mesa para aprobarlo. Cada voto se revela en conjunto.

3 · Realiza la búsqueda

El bien sólo puede jugar con el éxito. El mal puede jugar al fracaso. Sólo se revela el número total de cartas de Fallo.

4 · Decide el ganador

Después de tres éxitos, el Asesino aún puede identificar a Merlín y robarle el juego al Mal.

GUÍA DE ROLES

Conoce tu rol

Abre un bando para consultar un rol. Solo aparecen los personajes activados.

Buenos personajes

Merlín
Bien

Merlín

Conoces a los jugadores del Mal, excepto a Mordred. Mantente oculto: si el Asesino te encuentra, gana el Mal.

Percival
Bien

Percival

Ves a Merlín y a Morgana, pero no sabes quién es quién. Protege al verdadero Merlín.

Sirviente leal
Bien

Sirviente leal

No tienes información especial. Usa la discusión y los votos para descubrir a los traidores.

Lancelot del Bien
Bien

Lancelot del Bien

Perteneces al Bien. En las reglas básicas de Lancelot, tú y Lancelot del Mal os conocéis.

Clérigo
Bien

Clérigo

Al comienzo de la partida, descubres si el primer Líder pertenece al Bien o al Mal.

Alborotador
Bien

Alborotador

Perteneces al Bien, pero debes mostrar lealtad al Mal cuando te inspeccionen.

Siervo no confiable
Bien

Siervo no confiable

Perteneces al Bien y conoces al Asesino, pero Merlín te ve como miembro del Mal. Tras tres misiones exitosas, el Asesino intenta reclutarte primero.

personajes malvados

Asesino
Mal

Asesino

Si el Bien completa tres misiones, eliges a un jugador para asesinar. Si es Merlín, gana el Mal.

Morgana
Mal

Morgana

Ante Percival, apareces como Merlín.

Mordred
Mal

Mordred

Merlín no ve que perteneces al Mal.

Oberón
Mal

Oberón

No conoces a los demás jugadores del Mal y ellos no te conocen. Merlín sí te ve.

Esbirro de Mordred
Mal

Esbirro de Mordred

Conoces a tus aliados del Mal, excepto a Oberón. Sabotea las misiones.

Lancelot del Mal
Mal

Lancelot del Mal

Perteneces al Mal. En las reglas básicas de Lancelot, tú y Lancelot del Bien os conocéis.

Lunático
Mal

Lunático

Perteneces al Mal y debes elegir Fracaso en cada misión en la que participes.

Bruto
Mal

Bruto

Perteneces al Mal, pero solo puedes elegir Fracaso en las tres primeras misiones.

Revelador
Mal

Revelador

Perteneces al Mal y debes revelar tu identidad después de la segunda misión fallida.

Embaucador
Mal

Embaucador

Perteneces al Mal y puedes mostrar cualquiera de las dos lealtades cuando te inspeccionen.

Módulos opcionales

Para la primera partida, usa la configuración clásica. El anfitrión puede activar estas opciones antes de empezar.

7–10 jugadores

Dama del Lago

Tras las misiones 2, 3 y 4, si la partida continúa, el portador comprueba en privado la lealtad de alguien y le pasa la ficha. No se puede comprobar a antiguos portadores; se aplican las excepciones de los roles.

5–10 jugadores

Excalibur

El líder da la espada a otro miembro del equipo. Tras enviar las cartas, el portador puede cambiar la carta de otro miembro entre Éxito y Fracaso, o no usarla.

Un rol del Bien + uno del Mal

Lancelots

La pareja ocupa una plaza de cada bando. Normalmente se conocen; en la variante no se conocen y pueden intercambiar lealtad antes de cada misión. En esa variante, el Bien debe jugar Éxito y el Mal, Fracaso.

NÚMERO DE JUGADORES

Configuración de jugadores

Se necesitan 5–10 jugadores, incluido el anfitrión. La tabla muestra los integrantes de cada bando y los tamaños de equipo de las misiones 1–5.

Jugadores bueno mal Equipos de misión
5 3 2
23233
6 4 2
23434
7 4 3
23344
8 5 3
34455
9 6 3
34455
10 6 4
34455

Con 7–10 jugadores, la misión 4 necesita al menos dos cartas de Fracaso para fallar. Las demás fallan con una.

Preguntas frecuentes

Preguntas comunes

¿Necesitamos una aplicación o una cuenta?

No. Todos abren el enlace de la sala en un navegador actual e ingresan el nombre del juego.

¿Tenemos que estar en el mismo lugar?

No. Habla alrededor de una mesa real o mantén abierta una llamada de voz o video para jugar de forma remota.

¿Puede otro jugador leer mi rol?

Los roles y acciones están cifrados en el navegador. Esto protege contra clientes normales y la inspección casual de bases de datos, pero no contra un navegador host comprometido o un cliente modificado deliberadamente.

¿Es este un producto oficial?

No. Es un proyecto gratuito y no oficial para fans, sin afiliación, patrocinio ni respaldo de los diseñadores, editores o titulares de derechos del juego original.